109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/alan30412/ca2021s/
[網頁] https://alan30412.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 使用了將不同種檔案類型匯入Unity的插件 也學習到了鏡頭以及錄製的功能

lab 2: MMD

心得: 使用MMD將角色與舞蹈匯入進去,也學習到了如呵處理場景以及鏡頭,使用Premiere達到chroma key的效果而捨棄了運鏡

lab 3:

心得: 使用助教提供的Three.js將KizunaAI的官方網站提取下來並修改模型檔跟動作檔,但未能將背景改成較深的顏色來凸顯腳步的材質

lab 4:

心得: 這次將書記舞換到Unity上呈現,就可以手動調整鏡頭移動,也有了學生會的場景,調整Bone相關設定後,好像還是會有點破圖問題。

lab 5:

心得: 這次做出類似動畫中刀光的效果,這個應用我認為非常困難也很多細節,需要對功能了解更多才能達到更好的效果

lab 6 Final:

心得: 這次製作的是其中一段戰鬥分鏡,所以主要畫面是角色的動作及鏡頭中的位置,分配到的動作很複雜運鏡也移動幅度很大,如果使用轉動關節來調整動作會非常麻煩, 也會使角色模組跟貼圖有破圖,故為了讓畫面不會太過雜亂,動作還是使用Mixamo的動作修改較為合適,最後一段炭治郎臉部特寫因距離離模組過近,使用Unity中的鏡頭的話, 會有穿模的問題,所以需要經過後製才能達到相似效果。

運鏡與角色位置初估動圖